約 3,262,553 件
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ほぼ機械翻訳なので原文入り(翻訳できたら原文なしでもいいかと) リンクは消し方がわからないのでそのまま Level 1 (0-15) Expertise(専門知識)•Nimble(ニンブル すばしっこい )•Ninja Looter(ニンジャ略奪者)•Opportunist(日和見主義者)•Pack Rathound(鼠犬リュック)•Paranoia(パラノイア 妄想症 )•Quick Pockets(クイック・ポケット) •Recklessness(蛮勇) •Snooping(捜し回る) —Aimed Shot(エイムショット) •Armor Sloping(傾斜装甲)•Burglar(泥棒)•Clothier(洋服屋) •Conditioning(体温調整)•Doctor(医者)•Fast Metabolism(速い代謝) •Gun Nut(銃マニア)•Gunslinger(ガンスリンガー) •Heavy Punch(重い拳)•Hit and Run(逃げ撃ち) •Juggernaut(ジャガーノート) •Marksman(狙撃手) •Power Management(電力管理)•Skinner(皮はぎ職人) •Sprint(全力疾走)•Stoicism(禁欲主義)•Suppressive Fire(制圧射撃)•Sure Step(確かなステップ) •Survival Instincts(生存本能)•Thick Skull(厚い頭蓋骨) Level 2 (20) Corporeal Projection•Disassemble•Interloper•Psychosis•Pummel+•Tranquility•Yell Level 4 (25-30) Expertise(専門知識) Your non-critical firearm, crossbow and melee attacks deal additional mechanical damage equal to your level. あなたのノンクリティカル銃、クロスボウと近接攻撃は、あなたのレベルに更なる機械の損害同等を与えます。 Whenever a character with expertise deals mechanical damage with a non-critical firearm, crossbow, or melee hit, the character s level is added to the damage. Whenever a single attack deals multiple discrete numbers of mechanical damage (such as burst or spiked combat gloves), expertise applies to each of them. 専門知識によるキャラクターが打たれる重要でない銃、クロスボウまたは近接で機械的なダメージを与えるときはいつでも、キャラクターのレベルはダメージに加えられます。 一回の攻撃が機械的なダメージ(爆発するか、戦闘手袋を釘で打ちつけたようであるもの)の複数の別々の数を分けるときはいつでも、専門知識は彼らの各々にあてはまります。 Nimble(ニンブル すばしっこい ) Reduces armor penalty by 15% and grants 15% bonus to dodge and evasion if your armor penalty is at zero. あなたのアーマーペナルティがゼロであるならば、15%アーマーペナルティを減らして、身のかわしと回避に15%のボーナスを与えます。 Good for characters who intend to make high mobility with Dodge and Evasion their main defense, but almost any character benefits from the armor penalty reduction. いいね、Dodgeと一緒の高い機動性とEvasionに彼らの主要な防御、しかし、ほとんどアーマーペナルティ縮小からのどんな性格の利点でもするつもりである人物のために。 Ninja Looter(ニンジャ略奪者) Reduces pickpocketing time by 50%. Also reduces suspicion raised when pickpocketing by 25% when hidden from the target. ピックポケットの時間を50%減らします。ターゲットから隠れている時、25%をそばに、することがいつかについて上げたことも減らします。 Opportunist(日和見主義者) Increases damage against rooted, stunned and incapacitated targets by 25% and against slowed targets by 15% with weapons, unarmed attacks and throwing knives. 増加は、25%による根深くて、びっくりして、不適当にされた目標に対して、そして、武器、武器を用いない攻撃とスローイング・ナイフによる15%による遅くなる目標に対して損なわれます。 Prerequisite to Execute feat. See status effects for a list of control effects and slows. フィートExecuteの必要条件。地位が支配のリストのために影響を生じて、減速することを確かめてください。 Pack Rathound(鼠犬リュック) Increases carry capacity by 50. 最大所持重量を50増やします。 A good feat to have if you find yourself constantly hauling heavy loads of junk to shops. あなたが絶えず自分自身が店に重いたくさんのジャンクを牽引しているのに気づくならば、するのによいフィート。 Paranoia(パラノイア 妄想症 ) Everyone is out to get you and you know it. Detection increased by 20%, initiative by 5 and chance to get critically hit reduced by 3%. Also your weapon and unarmed damage is increased by 30% against stealthed targets. 誰でもあなたをつかまえようとします、そして、あなたはそれを知っています。発見は、20%(5によるイニシアティブと3%減ってきわめて打たれる機会)増加しました。また、あなたの武器と非武装損害です秘密の目標に対する30%増やします。 Detection helps you detect stealthed characters and traps. Stealthy enemies include Crawlers and lurker bandits such as Lurker Cut-Throats, Lurker Hunters and Lurker Murderers. 発見は、あなたが秘密の性格と罠を見つけるのに役立ちます。内密の敵は、クローラーと不審者盗賊(例えば不審者人殺し、不審者ハンターと不審者殺人者)を含めます。 Quick Pockets(クイック・ポケット) Provides you with an extra utility slot and reduces the action point cost of equipping items during combat by 50%. あなたに余分のユーティリティ・スロットを提供して、50%戦闘の間、アイテムに備えるためのアクション・ポイント・コストを下げます。 It increases your base utility slots from 2 to 3 and decreases in-combat item equipping cost to 25 AP. Good for characters who expect to use a lot of combat utilities. それは2から3にあなたのベース・ユーティリティ・スロットを増やして、25のAPに原価に備えている戦闘のアイテムを減少させます。コンバットユーティリティを使う人には良いフィート。 Recklessness(蛮勇) Increases your chance to critically hit with all weapons by 7%, but also increases your chance to get critically hit by 3%. すべての武器でクリティカルヒットの機会を7%増やします、またクリティカルヒットを受ける機会を3%増やしません。 Snooping(捜し回る) Increases perception by 3 for the purpose of detecting hidden passages and other secrets. 隠れた通路と他の秘密を見つける目的で、Perceptionを3増やします。 Finding secret areas can be a surprisingly large source of experience and good loot, making this feat a useful choice for characters without high perception. It does not increase your detection value, so it doesn t help you detect stealthed characters or traps. 秘密の地域を見つけることは経験と良い盗品の驚くほど大きなもとでありえます。そして、高い認識なしで性格のためにこの妙技に役に立つ選択をします。 それはあなたの発見価値を増やさないので、それはあなたが秘密の性格または罠を見つけるのを援助しません。 Aimed Shot(エイムショット)Cooldown 3 turns. 必要条件 Guns or Crossbows 10 Perception 6 You can perform an aimed shot with any ranged weapon for a guaranteed critical hit. あなたは、保証されたクリティカルヒットを守るどんな変動された武器ででも、Aimed Shotを行うことができます。 Armor Sloping(傾斜装甲) 必要条件 Intelligence 6 Mechanics 15 Reduces the armor penalty originating from metal plates when crafting armor by 35% (multiplicative). 金属プレートからアーマーを巧みに作るとき、アーマーペナルティを減らします。35%(増加) Burglar(泥棒) 必要条件 Dexterity 7 Lockpicking or Hacking 15 Reduces the time it takes to pick and hack locks by 75%. Also grants you a +10 bonus to stealth skill when in controlled areas. ピッキングとハッキングの時間を75%減らします。制御された地域であるとき、見えない技術にあなたにも+10ボーナスを交付します。 Clothier(洋服屋) 必要条件 Intelligence 7 Tailoring 15 The quality of fabrics counts as if 20% higher in all your crafts. すべてのクラフトで衣類の品質を20%高いものが作れます。 Conditioning(体温調整) Reduces all mechanical, heat and cold damage taken by 10% plus 1% for every point in constitution above 5. すべての機械、熱、冷気ダメージを10%(5を上回って憲法で10%プラス1%あらゆる点と考えられる熱と冷えた損害)減らします。 It does not increase your armor resistances, instead it reduces the final amount of damage taken (after resistances/thresholds) by said amount. Thus it works against armor-piercing attacks, but doesn t show up on Combat Stats menu nor in combat log as resisted damage. それはあなたの装甲抵抗を増やしません、その代わりに、それは言われた量によってとられる(抵抗/閾値の後)損害の最終的な量を減らします。 このように、それは徹甲弾攻撃に悪く作用するが、Combat Statsメニューでも、また、抵抗された損害としての戦闘のログでも現れません。 Doctor(医者) 必要条件 Biology 15 You can heal any wound with bandages. You also gain 25% more health from health restoring medications. 包帯でどんな傷でも癒やすことができます。薬物を元に戻しているhealthから、もう25%のhealthを得ます。 Fast Metabolism(速い代謝) 必要条件 Constitution 6 All healing increased by 25% and psi boosters restore extra 25 psi. すべての治癒は25%増加しました、そして、psi・ブースターはさらに25psiを元に戻します。 Gun Nut(銃マニア) 必要条件 Intelligence 7 Mechanics 15 Increases the upper damage range of all firearms you create by 15%. 作製するすべての銃のダメージ射程上限を15%増やします。 Gunslinger(ガンスリンガー) Reduces the amount of action points required to fire pistols by 3 and increases initiative by 7 while wielding one. Only applies to firearms. 1をふるっている間、3時までにピストルを発砲することを要求されるアクション・ポイントの量を減らして、イニシアティブを7増やします。銃にあてはまるだけです。 The flat AP cost reduction is counted after any AP cost reduction you may have from Dexterity. あなたがDexterityからするかもしれないどんなAPコスト削減の後でも、きっぱりしたAPコスト削減は数えられます。 Heavy Punch(重い拳) You can perform an unarmed or fist weapon attack that deals 180% damage at 200% action point cost. 200%のアクション・ポイント・コストで180%のダメージを与える非武装または拳武器攻撃を行うことができます。 Hit and Run(逃げ撃ち) 必要条件 Agility 7 Every time you kill an enemy with your melee or ranged weapon your movement points are reset to 25 (cannot exceed your maximum) if they were below that number. 近接または射程武器で敵を殺すたびに、彼らがその数以下にいるならば、あなたの運動点は25(あなたの最大限を超えることができません)までリセットされます。 Juggernaut(ジャガーノート) 必要条件 Constitution 7 Strength 7 Total health increased by 25% while wearing armor with armor penalty of 50% or higher. アーマーを着ている間50%以上のアーマーペナルティで全体のhealthは25%増加しました。 It only checks the armor penalty of your Armor Suit rather than total armor penalty from helmet, suit and boots. それは、ヘルメット、スーツとブーツから全体のアーマーペナルティよりもむしろあなたのArmor Suitのアーマーペナルティをチェックするだけです。 Marksman(狙撃手) 必要条件 Dexterity 5 Crossbows 15 Removes additional action point cost when firing special bolts. 特別なボルトを発射するとき、追加アクション・ポイント・コストを取り出します。 It allows you to shoot special bolts at the cost of normal bolt attacks. Good feat for any crossbow user. それは、通常のボルト攻撃を犠牲にして特別なボルトを撃つことができます。クロスボウ使いのための良いフィート。 Power Management(電力管理) 必要条件 Intelligence 7 Electronics 15 Electronic devices you create have 35% greater energy capacity. あなたが作製する電子装置には、35%より大きなエネルギー能力があります。 Skinner(皮はぎ職人) 必要条件 Intelligence 7 Tailoring 15 The quality of leathers counts as if 20% higher in all your crafts. すべてのクラフトでレザーの品質を20%より高いものが作れます。 The 20% Bonus is not added for leather crafted by Blueprint Infused Leather. 20%のBonusは、Blueprintによって巧みに作られる革のために加えられません:注がれた革。 Sprint(全力疾走)Cooldown 10 turns. 必要条件 Agility 6 You can activate the Sprint ability which grants you 30 additional movement points for 2 turns. Only effective out of stealth. あなたは、2回転あなたにさらに30の運動点を下付するスプリント能力を起動させることができます。秘密から効果的なだけの。 Stoicism(禁欲主義) 必要条件 Constitution 7 Will 7 You receive 1% less damage from all sources for each 4% health missing. あなたは、4%のhealth行方不明者ごとにすべての源から1%より少ないダメージを受け取ります。 The damage reduction happens after armor resistance/threshold. It stacks additively with other sources of reduced/increased damage taken, such as Conditioning, Infected Wounds, Morphine Shot, Aegis, Lifting Belt. ダメージ縮小は、アーマー抵抗/閾値の後起こります。感染性傷、モルヒネ・ショット、イージス艦、リフティング・ベルトを持っていかれる(例えば条件付け)減少した/増加した痛手の他の源で、それは加算的に積み重なります。 Suppressive Fire(制圧射撃) 必要条件 Guns 10 Perception 6 Enemies caught in your burst attack cone (regardless of whether they ve been shot) have their ranged chance to hit reduced by 10%, action points reduced by 5 and movement points reduced by 10 for 1 turn. あなたの破れた攻撃円錐(彼らが撃たれたか否かを問わず)に引っかかる敵は、10%減って打つ彼らの変動された機会、5減るアクション・ポイントと1回転10減る運動点を持っています。 It improves the Burst attack of SMGs and Assault Rifles by suppressing all targets in the burst attack cone. 破れた攻撃円錐ですべての目標を抑えることによって、それはSMGsとAssault RiflesのBurst攻撃を改善します。 Sure Step(確かなステップ) 必要条件 Agility 5 You can safely navigate caltrops and puddles of acid. あなたは、酸の鉄びしと水たまりを問題なく進むことができます。 It is also possible to safely navigate caltrops with any metal boots or acid puddles with Infused Mutated Dog Leather tabi/leather boots. Infused Mutated Dog Leather足袋/革ブーツでどんな金属ブーツでもまたは酸性の水たまりで問題なく鉄びしを進むことも、できます。 Survival Instincts(生存本能) Increases the chance to critically hit with weapons, unarmed attacks and psi abilities by 30% while under 30% health. healthが30%以下である間、武器、素手攻撃とpsi能力でクリティカルヒットの機会を30%増やします。 Thick Skull(厚い頭蓋骨) Whenever you should be stunned, you re dazed instead which reduces your action points by 15 but still allows you to act. あなたがびっくりしなければならないときはいつでも、あなたはその代わりにぼうっとしています。そして、どちらが15時までにあなたのアクション・ポイントを減らすが、まだ行動することができますか。
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POLICY BREAK Medley from SOUND VOLTEX×jubeat SDVX×jubeatで行われたPOLICY BREAKのI m so Happy・True Blue・ドーパミン・Boss Rush・JOMANDA・量子の海のリントヴルムの6曲をメドレーにした楽曲。 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN側ではjubeatに先駆けて1週間前(jubeat側のFLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat配信と同日)に配信されていた。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.6 Notes 402 706 1074 BPM 93-311 Time Artist United Composers from jubeat ジャンル オリジナル Version Qubell 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】POLICY BREAK 【全難易度フルコンボ】その常識を壊していく…… 解禁方法 2017年3月3日~3月21日開催のFLOOR INFECTION,POLICY BREAKにて、jubeat側でFour Leaves・crêpe suzette・veRtrageS(FI第24弾)、SOUND VOLTEX側でBoss Rush(PB第25弾)の計4曲を全て解禁していると2017年4月7日から解禁。 上記4曲以外の弾は(メドレーに含まれていても)解禁不要。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXTJOMANDAからソフランの部分が来ているので、ここのせいでエクセ難易度がトップクラスになる -- 名無しさん (2017-04-07 23 02 15) [EXT]ドーパミンに次ぐ物量を誇り、休憩箇所も少ないため体力が必要。クリアもスコアもFIメドレーよりこっちの方がキツイと思われる -- 名無しさん (2017-04-08 19 39 05) [EXT]やはり総合力譜面。トゥルブルの乱打→ドーパミン地帯、ジョマの加速→量子のラス殺しなど中々いやらしい。Boss Rush地帯は稼ぎ所 -- 名無しさん (2017-04-08 19 53 19) [ADV]重シャッターだが、Lv9としては弱めか。True Blue地帯が一番難易度が高いように思える -- 名無しさん (2017-04-08 19 56 31) [EXT]下手をすると10上位並にスコアが出ない物量総合譜面。ほとんどのメドレー曲の難所を詰め合わせているため、場合によっては最上位クラスになる -- 名無しさん (2017-04-19 22 15 34) [EXT]Boss Rush後半とジョマ前半以外はほぼバーがMAX。曲が長めとは言え休憩地帯が少ないので要体力 -- 名無しさん (2017-07-11 22 06 39) [EXT]スコア難易度も高めだがクリア難易度も高め。クリア狙いの場合前半が山場。後半はボスラ・ジョマでシャッターを開けて、量子は耐える。ノーツ数の関係上ラス殺しは本家ほどダメージは受けないはず -- 名無しさん (2017-07-11 22 13 18) clanではフロインメドレー同様一番下のレベルの虹お土産5つで交換できます。 -- 名無しさん (2017-10-10 07 29 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO MUSIC TO YOUR HEAD SLAKE 144 769 80%(2009-08-10) Nより道中が若干ムズイがやっぱり同色階段ゲーなので難易度はNと殆ど変わらない。旧六段2曲目で多くの挑戦者を苦しめた。 -- 名無しさん (2008-03-31 22 34 40) 7→1、14→8で撫でれば越せなくはない -- 名無しさん (2010-01-29 11 08 12) ノマゲでもHARDでもそこそこ余裕持ってクリアできれば穴クリアも近いでしょう -- 名無しさん (2011-05-09 00 44 20) Nにも穴にも言えるけど、左ミラーが個人的に楽だった -- 名無しさん (2018-07-18 08 44 25) 名前 コメント
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《Head to Head》(頭と頭) #whisper 白のミニゲームカードはダメージ軽減。7つ(実質6つ)の質問で対戦相手のライブラリートップを当てれば成功となる。 カード・プールによって難易度は変わってくるが、相手のデッキからある程度は入ってそうなカードが推測できるだろうからそこまで難しくはないだろう。 使い切りのインスタントで軽減できるのは1つのみということで、軽減だけを考えるなら防御円を採用した方が良いのだが、相手のドローを事前に予測できるというメリットも一応ある。 等時の王笏/Isochron Scepterに刻印して、毎ターン起動して鬱陶しがらせるのも吉。 サイクル アンヒンジドのミニゲーム・カード。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。引き分けは駄目。 Mouth to Mouth Eye to Eye Face to Face Side to Side 参考 カード個別評価:Unglued系
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE RAVE Feel The Beat Falsion 175 1129 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 階段乱打と皿絡みの配置の繰り返し。皿絡みの配置に絡む鍵盤量は大したことはないものの後半からS+1が出てきて同時押しが増える。 -- 名無しさん (2014-04-15 00 38 34) 人によっては難推奨かな?少なくともノマゲと難でそこまで難度差は無い -- 名無しさん (2014-04-19 11 03 40) ラストのが若干密度が高いのと、階段成分がやや増すので苦手な人は難かな? -- 名無しさん (2014-04-19 12 47 53) 名前 コメント
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Magic feat.AKLO BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 87 210 365 BPM 108 TIME - Artist KEITA Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE CORE Go Ahead!! Ryu☆ Vs. Sota 200 810 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ノーツ数は810と☆10の中ではかなり少なめ。ノーツが少ない、休憩が長い、局所難という点でゴビヨ灰に似ており、あちらと比べて皿がゆるくなった代わりにトリルが入った感じ。正規系かR乱が無難。 -- 名無しさん (2017-02-14 00 21 46) 難しいところが終わってからの回復量が少ないので60ほどは残してないとイージーは厳しいと見た -- 名無しさん (2017-02-15 06 56 36) 穴と違ってCNにゴミが無いから乱は有効。 -- 名無しさん (2017-02-18 03 00 36) ノーツが810……くさそう -- 名無しさん (2017-02-20 03 03 23) 全体的にゴビヨより弱い。ラスト回復で30〜40近く稼げる -- 名無しさん (2017-02-22 16 35 47) エクハの話 序盤は白鍵トリルが多くボロボロこぼしやすいので苦手な人はここだけで致命傷になりかねない また1鍵 皿の配置も多いので1pの場合は鏡の方が楽かもしれない その後発狂地帯まではノーツも少なく回復はあまり見込めないので如何にゲージを温存出来るかが重要 発狂は細かなトリルや折り返し階段に皿が嫌らしく絡む☆10にしては厳しめの配置 譜面を良くみてトリルの先走りや押しすぎは何としても避けたい所 因みにCNは発狂に全く絡まないので対策の必要はない -- 名無しさん (2017-02-25 14 10 09) 難しいのはトリルと皿で前半の皿に絡むトリルが出来ないなら乱か非皿側にトリルがくるオプションがオススメ。あと発狂のトリルでポロポロ落としやすいし階段に絡む皿が厄介。この辺が出来ればエクハはできる。 -- 名無しさん (2017-03-02 04 29 23) イージー〜ハードまで2Pは鏡が有効。序盤の皿トリルか57になるが左手5出張できる人なら何ら問題はない -- 名無しさん (2017-03-14 15 03 40) 序盤の同時押しと皿絡みと、中盤のCN後に来る乱打や階段と同色階段などでゲージを削っていくが、その後は回復になるのでノマゲは☆10中位。ハードは☆10上位。正規か鏡でもいいが、CN部分にCN以外の鍵盤がほとんど来ないので、乱かR乱もありか。 -- 名無しさん (2019-02-20 18 41 01) 乱で発狂前に90%残せる当たりを引いてBP33でなんとかハード。発狂ゲーと思いきや前半のトリルや皿絡みが取りこぼしやすくゲージを削ってくるので発狂までに少しでも多くゲージを残せるオプション選択が重要。トリル配置多めだからR乱が有効かと思ったけど試した限りではあまり押しやすい配置は来なかったので微妙かも。 -- 名無しさん (2020-11-22 21 12 20) 1P鏡でフルコン。発狂の方向性がゴビヨと少し違い、皿が入ることによりミスを誘ってくる。正規の場合、序盤の13は3 5半固定すれば更に楽になる。 -- 名無しさん (2021-03-27 21 50 34) 名前 コメント
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Air Reading Power BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 4 8 10 11 Objects 196 391 752 916 BPM 184 TIME 1 50 Artist ADULTIC TEACHERS Version groovin !! Upper +難易度変更有 Version B M H SP groovin !! Upper 4 8 10 10+ VOLZZA 11 解禁方法 パステルワンダークエストの「ワンダーコロシアム」で数回勝利するBASIC譜面はノーマル10勝する MEDIUM譜面はハード15勝する HARD譜面はレジェンド10連勝する SPECIAL譜面はレジェンド20連勝する 動画 攻略 HARD以上はトリルの多い譜面。SPECIALでは上下トリルも姿を現す -- 名無しさん (2015-02-19 13 43 02) [SPECIAL]ひたすらトリル、時々階段・乱打、後半の女性ボーカルはLO+8分。上下トリルは全て下から始まる -- 名無しさん (2015-02-20 01 45 22) [SPECIAL]非常に忙しい譜面。トリルがほとんどを占めるが、STULTIを彷彿とさせるようなLO拘束中にトリルが来たり上下でトリルをしたりと、とにかく執拗に来る。 乱打やVO階段、LO地帯はゲージの回復というよりも自分の体力を回復させるという解釈をすると、いくらか楽になる。 -- 名無しさん (2015-02-26 02 42 32) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) だれの別名義だろう……?「TEACHERS」だし合作かもしれないけど -- 名無しさん (2015-02-19 11 56 15) まさかの歌モノ、声からしてオマージュは入ってる感じ? -- 名無しさん (2015-02-19 14 37 56) TEACHERだからデスロウだろうか -- 名無しさん (2015-02-19 15 06 33) 中盤のボーカル部分のメロディがデス兄っぽかったが・・・。あとSP譜面は結構速い上に意外に譜面がみにくいので相当の難度なので注意 -- 名無しさん (2015-02-19 19 07 35) 電波ソングじゃないのか・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 19 36 05) デス兄さんとEriさんっぽい? -- 名無しさん (2015-02-19 19 50 23) 音源聴いたところ、ネタ成分もあるガチ曲といった感じ。デス兄さんはその辺の塩梅が絶妙なんですね。 -- 名無しさん (2015-02-20 10 43 17) ↑おっとまだ特定されてないか、ごめん -- 名無しさん (2015-02-20 10 44 33) アイコンありまーす。 -- 名無しさん (2015-02-20 15 39 34) ジャケとアーティスト名から萌え系だと思ってたけど全然違った -- 名無しさん (2015-02-20 19 20 43) 曲名の略称はどうなりますかね -- 名無しさん (2015-02-20 23 26 40) ↑おっぱいでいいと思う -- 名無しさん (2015-02-21 13 09 18) ↑2 SSCやSABM的なノリでARCとか? -- 名無しさん (2015-02-21 23 35 20) ↑まちがい、ARP -- 名無しさん (2015-02-21 23 35 40) どう考えてもエアリでしょ -- 名無しさん (2015-02-22 17 33 48) ppジルク辺りより難しいのに難易度が話題に上がらないあたり、今作のリフレクのインフレを感じられる -- 名無しさん (2015-02-22 22 36 19) ↑まあ直前に出てきたのがよりによってアレだからな…しかしppジルクより上となれば立派な上位譜面ってことになるな、覚悟して挑まないと -- 名無しさん (2015-02-23 00 05 59) SPは、LOはMEDIUM、トリルはHARDを参考にするといいと思われ。なにも前準備なしだと師範代適正でも初見落ちる危険アリ -- 名無しさん (2015-02-23 19 57 12) ラインとTOPのトリルは全てラインからっていうのを知っておくだけでも全然違う -- 名無しさん (2015-02-23 20 24 14) ↑4個人差があってもこの曲がジルクやppより難しいってことはない -- 名無しさん (2015-02-24 20 20 02) 左右に振ったり上下に振ったりで忙しすぎ!けしからんおっぱいとふとももしてるのに、譜面としてはドS・・・ さてはこのおっぱいはドSだな!? -- 名無しさん (2015-02-26 02 44 39) 忙しいし、オブジェ早いわ。クリアはともかく、ARの伸びに個人差出そう。海神よりAR出なくてビックリしたわ… -- 名無しさん (2015-02-27 21 05 34) メロディはHommarjuっぽい気がする -- 名無しさん (2015-03-24 12 17 15) 何気に兄さんのディレクター就任記念曲にも思えたりする -- 名無しさん (2015-03-25 10 25 25) 兄さんの合作だったら、曲名に「mark」を付けるだろうし、相手がTAKAだったら偶数作での登場だからRJ名義の新曲の可能性もあるし。 -- 名無しさん (2015-04-26 21 03 03) ppジルク鳥乗っててもこれは無理って人かなりいると思うけどなあ -- 名無しさん (2015-11-11 15 40 09) 本日開催のEDP2016にてdj TAKA氏が披露。詳細は不明ながら制作に関わっている模様。女性ボーカルはぁゅさん -- 名無しさん (2016-03-05 22 39 54) ↑2 ジルク雪崩鳥のこれ無理な人ですこんにちは -- 名無しさん (2016-07-14 22 21 02) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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jubeat knit jubeat knitゲーム概要 新曲リスト 削除曲 マーカー その他 ロケテスト第1期(新曲9曲→APPENDに収録)2010年2月20日に幕張メッセのAOU2010でjubeat knit(ユビートニット)が出展された。 2010年2月26日~3月4日兵庫県神戸市ラウンドワン三宮駅前店でロケテストが実施された。 2010年3月12日~3月17日ラウンドワン福岡天神店、アドアーズ調布南口店でロケテストが実施された。以上のロケテストで登場した新曲9曲(ALBIDA、少年リップルズ、A Dance & A Beer、歩いて帰ろう、アンビリーバボー feat.TAKUYA、INFINITY、紅空、そらとぶひかり、夢)は、すべてjubeat ripples APPEND(2010年3月18日~)で追加曲として収録された。 ロケテスト第2期(新曲9曲)2010年4月30日~5月2日AM PIA 川崎ダイスでロケテストが実施。PASELI対応。 ゲーム概要 PASELI対応になった。PASELIで遊ぶと店側で設定しなくても好きな曲数だけ(最大5曲)遊べるようになる。 ロケテでは1曲目80pt、以降2曲目~5曲目が60pt(初日は1曲66ptの固定制だったが2日目で変更になった) 本稼働時ではPASELIの設定(曲/pt)は店側で設定できるようになるとのこと。 新曲リスト 曲名,難易度,ノート数 曲名 アーティスト BASIC ADVANCED EXTREME BASIC ADVANCED EXTREME KONAMIオリジナル さよならトリップ Dormir 3 7 8 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- SUPER HEROINE 彩香 -AYAKA- 4 7 9 Shining Wizard 96 5 8 10 ライセンス楽曲(本人歌唱) only my railgun fripSide 3 6 8 558 銀河 フジファブリック 3 7 9 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE エイプリルズ 2 6 7 paparuwa Fantastic Plastic Machine 3 6 8 Love Space Ship SHANADOO 2 4 7 ライセンス楽曲(カバー) Supercalifragilisticexpialidocious 4 5 8 759 削除曲 なし マーカー 新マーカー追加 下から紙を「ペラッ」と貼付ける感じ or オレンジジュースを上から注ぐ感じ ロケテ台ではデフォルト扱い、マーカー変更前はこのマーカーに設定されている。 その他 レベルの変更はない模様 コンシェルジュ機能左上長押し+呼び鈴であなたのオススメの一曲を選んでくれる、らしい。 マッチング難易度変更機能曲選択後に難易度の変更が可能 グルーピング機能 タッグエントリー機能 シャッターの開く方向が、ripplesの四方から初代の上下へと戻った システムボイスが男性に変更 エクセレントの演出変更以前はボイスがなかったが、PASELIロケテでボイス追加 ロケテ版設定(製品版では仕様変更の可能性あり)オンライン/シングル 選択不可。コイン投入後強制的にローカルシングルプレイになる。(e-PASS使用可) e-amuPASSはPASELI課金のみに使用し,ripplesのデータを読み出せたりknitのデータを保存したりは出来ない
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Ahead Of The Light 41JYKktAMUL.jpg 日産自動車「X-TRAIL」CMソング BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 7 9.3 Notes 203 522 711 BPM 130 Time Artist MIYAVI ジャンル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) PLAYER SOUL.K プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER H0.HTX-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER C*N0W.HB プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER AY-M-YA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K3T*F-LV プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ところどころに③+⑮の出張あり。[ADV]リズム難で、目押し推奨。 -- 名無しさん (2013-06-01 22 41 18) [EXT] Bメロが少々リズムの取りにくい部分(コンフレ気味?)で、一番光らせにくいところか。ラストに乱打があるが規則的で押しやすいため、Bメロさえなんとかなれば鳥Sへは行きやすい。 -- 名無しさん (2013-06-02 00 25 40) [BSC]開幕直後が静かなのでグレやすいか。リズムは4分までだが、所々間が空いている。BPMは速くないので、慌てず落ち着いて拍を数えるように。 -- 名無しさん (2013-06-02 04 29 48) [ADV]中盤までベース音のみにあわせた箇所がありリズムがややこしくなっている、 -- 名無しさん (2013-07-03 07 30 03) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。